GAME RULES

Objective of the game

The objective of the Biodiversity Game is to collect the highest number of cards by forming the “biodiversity pile,” with all the species the player was able to protect.
At the end of the game, the player with the most species accumulated in their pile wins.

Game components

The game includes:

Type of card Quantity Function
Species 46 Comparative cards of the species represented in the game.
“Take-All” 2 Special cards that allow players to capture cards from another player’s biodiversity pile.
Characteristic 6 Cards that define which species characteristic will determine the winner of the round.

Setup

  • Shuffle the species cards and Take-All cards into a single deck and place them face down in the center. This will be the larger deck.

  • Shuffle the characteristic cards into a smaller separate deck.

  • Each player initially receives 5 cards from the larger deck. The remaining cards stay in the draw pile.

  • The first round begins with the player to the left of the person who dealt the cards.

How a round works

Follow the steps below during each round:

1. Drawing the playable characteristic

A characteristic card is drawn from the smaller deck by the player. It determines which species characteristic will be used for that round’s challenge:

  • Size
  • Speed
  • Lifespan
  • Adaptability
  • Feeding Position
  • Intelligence

2. Choosing a card

The player who starts the round chooses, from the cards in their hand, the one they believe is strongest for the selected characteristic.

Example: If the selected characteristic is Speed, the player should choose an animal card with a high Speed rating and reveal it to the other players by placing it face up on the table.
The remaining players do the same, proceeding clockwise.

3. Comparing the cards

The species cards played on the table are compared according to the selected characteristic.
The player whose species has the highest value for that characteristic wins the round.

Tie-breaking rules

If two or more species are tied, apply the following rules:

• The first tie-breaker is the species’ rarity. The tied cards are compared again using their rarity level.

• If the tie remains, draw a new characteristic card and compare the tied species again.

• Repeat the previous step until a winner is determined.

Round scoring

O vencedor recolhe todas as cartas dispostas à mesa naquela rodada colocando-as em seu monte da biodiversidade. Essas cartas não voltam para a mão do jogador.

Comprando novas cartas

Ao final de cada rodada, cada jogador compra mais uma carta do monte de compra, e uma nova rodada começa.

Fim de jogo

O jogo termina quando pelo menos um jogador fica sem cartas para comprar do monte de compra. Quando isso acontece:

  • A partida é encerrada.
  • As cartas que ainda estiverem nas mãos dos jogadores entram automaticamente em seu monte da biodiversidade.
  • Cada jogador conta as cartas acumuladas em seu monte da biodiversidade.

Vencedor

Ao final da partida, vence o jogador com o maior número de espécies (cartas) em seu monte da biodiverisdade.
Em caso de empate na pontuação final entre os jogadores, pode-se usar um critério de desempate combinado entre os jogadores, como:

  • Maior número de espécies raras (três estrelas) no monte da biodiversidade.
  • Maior número de cartas de uma característica específica, como tamanho ou esperteza.
  • Uma rodada final de desempate entre os jogadores empatados.

Carta especial “leva-tudo”

As cartas Leva-Tudo são cartas especiais embaralhadas em meio ao monte de compras das cartas com as espécies. Ao utilizá-las, o jogador deve:

  • Escolher um dos dois critérios oferecidos pela carta
  • Indicar outro jogador
  • Recolher, do monte da biodiversidade desse jogador, todas as cartas que contenham o critério escolhido
  • Conferir e colocar essas cartas em seu próprio monte
  • Comprar mais uma carta.

Atenção:
Somente um jogador por rodada pode usar uma carta Leva-Tudo. Quando isso acontece, as cartas já jogadas voltam às mãos de seus respectivos jogadores e o jogador que utilizou a carta Leva-Tudo compra a próxima carta do monte de caracterítica e uma nova rodada compartativa de acordo com a característica escolhida se inicia.

Combinados finais

Este manual apresenta as regras principais do jogo. Se surgir uma situação nova durante a partida, os jogadores podem conversar entre si e combinar a melhor forma de seguir. O mais importante é jogar com respeito, escuta e cuidado com a biodiversidade.

Características jogáveis

Tamanho

Mostra o quanto um animal pode crescer.
Animais grandes precisam de mais comida e espaço. Animais pequenos se escondem melhor e passam por lugares apertados. Isso muda como eles caçam, fogem e sobrevivem.

  • Muito pequeno: cabe na palma da mão e se esconde em folhas, cascas e buracos.
  • Pequeno: do tamanho de uma mão grande; entra em tocas e se move rápido na vegetação.
  • Médio: parecido com um cachorro pequeno; deixa rastros fáceis de ver e usa trilhas curtas.
  • Grande: parecido com um porco-do-mato; precisa de mais território e costuma derrubar galhos e folhas ao passar.
  • Muito grande: do tamanho de um boi ou maior; marca a paisagem com pegadas fortes e abre caminhos na mata.

Lembre-se: do menor ao maior, todos os animais têm seu papel na floresta e precisam ser preservados.

Velocidade

Mostra o quão rápido um animal se move para caçar, fugir e atravessar o ambiente.
Quem se move rápido escapa de perigos e alcança comida. Quem é mais lento usa camuflagem, grupo e conhecimento do lugar para sobreviver.

  • Muito lento: move-se devagar e depende de esconderijo e calma.
  • Lento: anda sem pressa, se protege com tocas, casco ou espinhos.
  • Médio: corre bem por curtas distâncias.
  • Rápido: faz arrancadas, foge e caça com agilidade.
  • Muito rápido: cruza grandes trechos em pouco tempo e surpreende presas ou predadores.

Lembre-se: independentemente da velocidade, todos os animais são importantes e devem ser preservados.

Tempo de vida

Mostra quantos anos um animal pode viver.
O tempo de vida varia bastante entre os animais. Animais que vivem muitos anos demoram mais para ter filhotes e precisam de lugares seguros por muito tempo. Os que vivem pouco se reproduzem mais rápido para manter a espécie.

  • Muito curto: vive poucos meses até 1 ano.
  • Curto: vive de 1 a 3 anos.
  • Médio: vive de 4 a 10 anos.
  • Longo: vive de 11 a 30 anos.
  • Muito longo: pode passar de 30 anos.

Lembre-se: preservar qualquer animal é preservar a vida do lugar e o futuro de quem vive dele.

Adaptação

Mostra o quanto um animal consegue resistir às mudanças no ambiente, como calor, falta de água ou alterações na floresta.
Quando o clima muda e a floresta se altera, alguns animais resistem e mudam de rotina. Outros precisam de lugar bem cuidado, com sombra, água limpa e comida certa.

  • Muito baixa: sofre rápido com calor, seca e mudança no território.
  • Baixa: resiste um pouco, mas depende de condições bem estáveis.
  • Média: muda horários e caminhos, aguenta variações por um tempo.
  • Alta: se ajusta a falta de água e mudanças na floresta sem sumir do lugar.
  • Muito alta: vive bem em muitos tipos de ambiente e se recupera depois de mudanças fortes.

Lembre-se: cada espécie ajuda a manter a vida em seu território, por isso todas merecem proteção.

Posição alimentar

Mostra a relação dos seres vivos por meio da alimentação, ou seja, quem se alimenta de quem.
A posição alimentar diz o papel do animal na cadeia de comida. Quando uma espécie some, falta alimento para uns e sobra para outros, e o território perde equilíbrio. Sem equilíbrio, a floresta pode adoecer.

  • Produtor: faz seu próprio alimento, como plantas e algas.
  • Consumidor primário: come plantas, frutos, sementes ou algas.
  • Consumidor secundário: come animais que comem plantas, como insetos e pequenos bichos.
  • Consumidor terciário: caça outros carnívoros, ajuda a controlar populações.
  • Predador de topo: tem poucos inimigos naturais e influencia todo o equilíbrio do lugar.

Lembre-se: a cadeia alimentar é como uma rede de vida, que em equilíbrio mantém a floresta saudável.

Esperteza

Mostra a capacidade do animal de aprender, se adaptar e resolver situações na natureza.
Animais mais espertos acham comida de jeitos novos e escapam de armadilhas. Isso ajuda a viver perto de gente, roça e rio, e também na mata fechada.

  • Baixa: repete os mesmos caminhos e hábitos, muda pouco.
  • Média-baixa: aprende devagar, copia o que vê, mas com limite.
  • Média: adapta algumas rotas e horários quando o lugar muda.
  • Alta: resolve problemas, usa estratégia e aprende rápido.
  • Muito alta: cria jeitos novos, ensina outros e se ajusta a mudanças grandes.

Lembre-se: independentemente da esperteza, todos os animais são importantes e devem ser preservados.

Características não jogáveis

Nome popular

Ajuda a reconhecer a espécie na comunidade.
Nome popular é o nome que a gente usa no dia a dia para falar de um animal. É o nome que passa de geração em geração, na fala da comunidade. Ele pode mudar de um lugar para outro, ou seja, o mesmo animal pode ter nomes diferentes em regiões diferentes.

Exemplos:

  • Onça-pintada: nome usado para o grande felino pintado da floresta
  • Arara-vermelha: nome usado para aves grandes e coloridas, muito vistas em bandos
  • Pirarucu: peixe grande conhecido nos rios da Amazônia

Lembre-se: conhecer e falar o nome dos animais ajuda a valorizar a floresta, fortalecer os saberes da comunidade e proteger a biodiversidade.

Nome científico

Usado pela ciência para identificar um animal com precisão.
O nome científico é um nome padrão, que não muda de região para região. Ele é usado no mundo todo para falar do mesmo animal sem confusão. Cada espécie tem um nome científico único. Isso ajuda a estudar, comparar informações, registrar monitoramentos e apoiar ações de proteção da natureza.

Exemplos:

  • Onça-pintada: Panthera onca
  • Araracanga: Ara macao
  • Pirarucu: Arapaima gigas

Lembre-se: o nome científico mostra que cada animal é único. Mas todos, com qualquer nome, têm valor e precisam ser preservados.

Raridade

Mostra o quão difícil é ver este animal na natureza.
Alguns animais são raros porque a população é pequena. Outros quase não aparecem porque evitam pessoas. Espécies difíceis de encontrar precisam de mais atenção.

  • Fácil: vive em muitos lugares e em grande número
  • Médio: aparece, mas não é sempre
  • Difícil: é raro, tímido ou vive escondido

Lembre-se: tanto um animal fácil quanto um difícil de ver são importantes para o equilíbrio da floresta.

Proteção

Mostra o quanto uma espécie precisa de proteção urgente para não desaparecer. As cartas apresentam o status de ameaça mais crítico entre IUCN e ICMBio.
A ciência avalia o risco de extinção de cada animal. Quanto maior o risco, mais urgente é proteger. Caça, desmatamento, fogo, poluição e perda de alimento e abrigo aumentam esse perigo.

  • ( EX ) Extinta: nenhum indivíduo vivo.
  • ( EW ) Extinta na Natureza: só em cativeiro / cultivo / reintroduzida.
  • ( CR ) Criticamente em Perigo: risco extremo de extinção.
  • ( EN ) Em Perigo: risco muito alto de extinção (EN = endangered).
  • ( VU ) Vulnerável: risco alto de extinção.
  • ( NT ) Quase Ameaçada: perto de virar ameaçada (NT = near threatened)
  • ( PP ) Pouco Preocupante: baixo risco no momento.
  • ( DI ) Dados Insuficientes: dados insuficientes para avaliar.
  • ( – )Não Avaliada: ainda não avaliada.

Lembre-se: extinção é para sempre. Proteger as espécies, principalmente as ameaçadas, é proteger a floresta, os rios e o futuro das comunidades.

Ambiente

Mostra onde o animal vive melhor na natureza.
O ambiente, chamado pela ciência de habitat, é o lugar onde o animal encontra comida, abrigo e consegue ter filhotes. Cada espécie precisa do ambiente certo para sobreviver. Quando esse lugar é destruído, o animal perde sua casa e fica mais em risco.

Florestal: vive entre árvores, cipós e plantas, usando sombras e refúgios

Aquático: vive na água ou nas beiras, perto de igarapés, várzeas e lagoas

Capoeira: vive em campos, capoeiras e lugares com menos árvores

Lembre-se: cuidar do ambiente é cuidar dos animais, dos rios e do equilíbrio da floresta.

Alimentação

Mostra qual é a alimentação preferida do animal.
A alimentação mostra o papel do animal na natureza. Ajuda a entender onde ele vive e como sobrevive. Mudanças na floresta podem afetar sua comida. Cada animal tem seu tipo de alimentação. Há vários tipos, os mais comuns são:

Frugívoro: frutas em geral

Herbívoro: folhas, frutos e sementes

Carnívoro: outros animais, como mamíferos, aves e peixes

Onívoro: tanto plantas quanto animais

Insetívoro: insetos como formigas, larvas e pequenos bichos

Lembre-se: cuidar do ambiente é cuidar dos animais, dos rios e do equilíbrio da floresta.

Especialização

Mostra qual é o “trabalho” principal do animal na floresta e o quanto ele depende de condições certas para estar presente.
Alguns animais fazem um serviço bem específico, como espalhar sementes grandes, controlar insetos, mexer no solo ou regular a quantidade de presas. Quando a floresta muda, as espécies mais especializadas sofrem primeiro e podem desaparecer do lugar.

Principais especializações no jogo:

  • Dispersão de sementes e regeneração: espalha sementes e ajuda árvores novas a nascer, mantendo a diversidade
  • Controle de insetos e saúde das árvores: come formigas, cupins, larvas e outros insetos, evitando desequilíbrios
  • Engenheiras do ecossistema, rios e solo: revolve o chão, cria tocas e barreiros, mexe na várzea e ajuda a circular nutrientes
  • Espécie social e generalista: vive em grupo, come muitos alimentos e cumpre mais de uma função na natureza
  • Predadores e equilíbrio das populações: controla presas e evita superpopulações; costuma indicar ambiente saudável

Lembre-se: cada especialização é importante para o equilíbrio da floresta. Mesmo os animais mais comuns ou mais raros precisam ser preservados.